histoire

L'histoire

Sur Terre, Victoria et Jack, deux enfants a priori ordinaires, ont failli être tués par Kirtash, un adolescent hybride au regard hypnotique. Lorsqu’ils se retrouvent à l’abri, à Limbhad, un microcosme situé dans un repli spatio-temporel entre le monde d’Idhun et la Terre, ils se demandent pourquoi on a voulu les tuer. Peu à peu, ils vont se découvrir des pouvoirs qu’ils ignoraient : Jack a la faculté de provoquer le feu par la pensée et Victoria, des pouvoirs de guérisseuse. L’un et l’autre s’interrogent sur leur relation à Idhun et sur l’origine de leurs étranges pouvoirs. Ils vont s’allier à la Résistance, incarnée par Alsan, le guerrier, et Shail, le magicien, leurs protecteurs, qui se sont exhilés d’Idhun pour protéger les derniers magiciens suite à la prise de pouvoir des sorciers. Ensemble, ils tentent de retrouver Lunnaris et le dragon car, selon une prophétie, seules ces deux créatures fabuleuses parviendront à libérer Idhun des forces du Mal…

Les héros

Victoria :

À douze ans, Victoria est une collégienne d’aujourd’hui, calme et réservée. Elle a de longs cheveux châtains et des yeux sombres.Victoria n’a pas connu ses parents et a été élevée sur la Terre dans un orphelinat, puis adoptée par une vieille Espagnole excentrique, qu’elle appelle Grand-Mère. Elle vit à Madrid. Tourmentée par ses deux amours, Jack et Kirtash, elle possède un don de guérison.

Jack :

Ce jeune garçon orgueilleux et impulsif, qui a treize ans au début du roman, devient, grâce à l’apprentissage du combat, un adolescent réfléchi et discipliné. Il vivait au Danemark, jusqu’au jour où ses parents ont été assassinés par Elrion. Il est l’anti-Kirtash par excellence et déteste les serpents ! Il devient très proche d’Alsan le guerrier, et tombe amoureux de Victoria.

Alsan

Chevalier idhunite, noble et orgueilleux, c’est lui qui entraîne Jack au début pour lui apprendre à manier l’épée. Prince de Vanissaar sur Idhun, il perd de sa superbe lorsqu’il se transforme en homme-loup. Dès lors, il n’aura de cesse de lutter contre sa monstruosité…

Shail

Ce magicien membre de la Résistance, comme Alsan, lance des sortilèges et peut transformer ses ennemis en statues de glace. Capable de disparaître dans les airs et de se téléporter, il s’est sauvé d’Idhun avec Alsan, au moment de l’invasion des sheks. C’est lui qui a sauvé Victoria des griffes de Kirtash, et il ne cessera de tenter de la protéger.

Ayshel

Semi-magicienne, Ayshel vivait dans la forêt d’Awa, un lieu magique et mystérieux d’où les fées seraient originaires. Elle a été choisie par les dieux pour affronter Talmannon et les sheks. Un jour, une licorne lui a révélé le secret de sa mission…

Ashran

Il est le nécromancien qui dirige désormais Idhun. Employant l’immense pouvoir de l’Hexagone pour communiquer avec les sheks, il leur a ouvert la porte qui leur permettait de revenir sur Idhun. Choisi par les seigneurs des sheks pour devenir leur allié et leur prêtre suprême, Ashran traque toute trace de magie qui pourrait menacer son pouvoir sur Idhun.

Kirtash

Personnage le plus troublant… et le plus séduisant ! Son identité hybride et ses yeux d’un bleu glacial en font un personnage romanesque à l’expression impénétrable. Ressemblant à un adolescent normal de dix-sept ans, il est pourtant un assassin implacable et froid, capable de détecter la magie à distance. Sa mission est de supprimer la magie sur Terre et donc de retrouver la dernière licorne et le dernier dragon, qui y ont été mis à l’abri.

Elrion

Ce magicien aux yeux noisette manque de discrétion pour faire équipe avec Kirtash, mais il est capable d’envoyer des boules de feu et a transformé Alsan en loup-garou.

Sheks

Serpents ailés, alliés d’Ashran, très sensibles à la magie. Les Oracles avaient prédit qu’ils reviendraient sur Idhun, mais personne ne les avait écoutés. Seul le feu d’un dragon et la magie d’une licorne parviendront à détruire la Porte et à renvoyer les sheks dans leur dimension.

Szishs

Les szishs forment l’armée de terre d’Ashran. Personne ne connaît leur origine, mais on pense qu’ils sont le résultat d’un métissage entre des humains et des serpents… Ils sont extrêmement intelligents.

L'auteur

LAURA GALLEGO-GARCIA est née en Espagne, en 1977. À vingt et un ans, alors qu’elle est encore étudiante en philologie hispanique, elle écrit Finis Mundi, qui obtient le prix El Barco de Vapor en 1998. Elle en sera de nouveau la lauréate pour La légende du roi errant, en 2002. Néanmoins, c’est la trilogie Chroniques de la Tour qui la fait connaître auprès des lecteurs et des critiques. Dès lors, son œuvre suscite un grand intérêt. En 2004, elle entame l’écriture d’une nouvelle trilogie, Memorias de Idhún, qui reste à ce jour son plus gros succès avec plus de 350 000 exemplaires vendus en Espagne. Quelques-uns de ses ouvrages pour la jeunesse sont déjà parus aux éditions J’ai lu et du Seuil.