L'AUTEUR

Laura Gallego-Garcia est née en Espagne en 1977. En 2004, elle écrit la trilogie Memorias de Idhún, qui reste à ce jour son plus gros succès.

L'AUTEUR

Laura Gallego-Garcia est née en Espagne en 1977. En 2004, elle écrit la trilogie Memorias de Idhún, qui reste à ce jour son plus gros succès.

MONDE D'IDHUN

L'histoire d'Idhun s'assombrit le jour où les astres s'assemblent dans le ciel, provoquant la mort des dragons et des licornes.

MONDE D'IDHUN

Seuls le feu du dernier dragon et la magie de la dernière licorne parviendront à sauver Idhun des sorciers...

L'HEXAGONE

Conjonction des six astres dans le ciel, symbole d'Idhun. La dernière a provoqué l'avènement des sorciers sur Idhun.

LIMBHAD

Microcosme à l'abri des attaques de Kirtash. Intermonde plongé dans une nuit perpétuelle où se cache la Résistance.

SUR TERRE

De Madrid au Sahara, à l'Allemagne, jusqu'aux États-Unis, les héros de la Résistance vivent de multiples aventures sur Terre.

SUR TERRE

Les héros ont beau être impliqués dans une aventure magique, ils utilisent internet, le métro, jouent de la musique…

KIRTASH (devient Christian)

Mi-serpent ailé, mi-homme, il est le personnage le plus troublant… et le plus séduisant !

ASHRAN

Il dirige désormais Idhun d'une main de fer et traque toute trace de magie qui pourrait menacer son pouvoir.

VICTORIA

Douze ans, une collégienne d'aujourd'hui, tourmentée par ses deux amours, Jack et Kirtash. Douée d'un don de guérison.

JACK

Jeune garçon impulsif de treize ans, il devient, grâce à l'apprentissage du combat, un adolescent réfléchi.

ALSAN (devient Alexander)

Prince de Vanissar, il est un chevalier idhunite, membre de la Résistance. Entraîne Jack au maniement de l'épée.

SHAIL

Magicien et membre de la Résistance, il lance des sortilèges, se téléporte et transforme ses ennemis en statues de glace.

ARMES LÉGENDAIRES : DOMIVAT

Domivat est la splendide épée de feu de Jack. Elle aurait été forgée sous le feu d'un dragon et enflamme ce qu'elle touche.

ARMES LÉGENDAIRES : HAÏASS

Haïass, l'épée de Kirtash, d'un éclat blanc bleuté, provoque des sortes de chocs électriques glacés.

CROSSE D'AYSHEL

Arme qui capte l'énergie ambiante. Doit être utilisée par un être mi-humain, mi-magicien.